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2009-11-2 13:45 wowwow6688
痛苦術士in巫妖王之怒(補上裝備配分excel檔)

[b][color=blue]配裝記分的excel檔[/color]

[/b][color=red]痛苦術DPS計算檔[/color]

首先感謝《meijazz (小美)》版友的指教

介面跟說明就不要太苛求啦~ ~這本來只是我自己拿來配裝的

實在很懶得去美化它

使用方法就是在第一頁面輸入你的人物數值(含魔甲 無buff)

在第二頁面就可以看到你的裝備配分

至於後面是我自己比較裝備優劣的地方 要自己輸入 沒興趣的人就不用管它了


計算上我是不計算斬殺期的

所以不要有人再說靈魂吸取有bug加速沒效益(我已經回得很煩了)

這份計算檔根本沒計算吸取靈魂 所以事實上是把加速低估了


其它我也不知道要說明什麼 有問題跟我說我在補上吧
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[b][color=blue]跟各位道歉...關於配裝問題[/color][/b]

經《icyjohn (淡紫色冬天)》版友一再提醒 關於T7.5胸的事情

我昨天才發現我犯了一個嚴重的錯誤...就是在我的計算檔裡 我打66精神誤植為66加速

以致於我一直認為T7.5是頂級胸

痛術的頂級配裝...更因為這樣有了天翻地覆的變動

就是...T7set4的配裝變的完全沒必要

以下補上更動過的頂級配裝 對於因我的失誤而拿錯裝的朋友 再次致上最高歉意


頭-常理兜帽

頸-龍眠力量項鍊(英雄永恆任務)

肩-T7.5

背-獎旗披風(暮光之帶loot)

胸-織法者禮袍

腰-無心魔法鍊圈

腕-清白腕輪

手-T7.5

腿-放蕩施法者護腿

腳-秘法踐踏者

指-痛苦顯露徽記 失落的珠寶

飾-垂死詛咒 龍圖之魂 蜘蛛之擁

主手-逆潮

副手-餘肢之書

魔杖-奈幽寶石綴飾魔杖
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[b][color=blue]3.08測試[/color][/b]

昨天看了版上說這個版本術士bug超多 趕快上線測試了一下

不過還好除了集合石bug外 其他似乎都不是真的(或許是HOTFIX了吧)

拉人bug真的很不方便 希望盡快改善...


這個版本最重大的改變 就是寵物的攻擊力確實提升了!

raidbuff下 從前魅魔大概只有260左右的DPS 現在的地獄犬強化到330+

從前地獄獵犬的輸出是3寵之中較低的 現在的排名卻變成 狗>魅魔>小鬼

奠定了痛苦術帶狗地位(現在狗普攻平咬410 暗影撕咬570) 魅魔走入歷史

另外寵物血量也增加很多 即使是海根 薩菲隆等大量場地傷害也不容易陣亡


變態的飾品龍圖之魂改掉了 沒辦法用魔息或偵測隱形疊加

雖然木樁戰威能不減 但跑位戰是有必要去弄個蜘蛛之擁


整體說來 3.08術士是變強了 寵物增強 bug修正 我的DPS大約都比改版前高了100左右

前面少了礙眼的獵人 風景更美好了XD


(最近問屬性配分的人多了 不過我的excel檔不知道怎麼丟上來 看有沒有人能幫忙吧)
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[b][color=darkblue]前言[/color][/b]

經歷冰霜前夕的低潮 巫妖王之怒的術士宛如浴火重生

再次的發光發熱 其中更以痛苦系為最

就像燃燒的遠征初期 一開始的物品等級不夠 屬性難以全面兼顧

痛苦系對於加速 致命的低加成性 反而成就術士專心撐高法傷與命中

或許後期毀滅系會隨著裝備慢慢追上 但這個版本的痛苦系已經與燃燒遠征大不相同

天賦設計相當完整 想必後期也不會太過疲軟

這篇文章僅針對10人以上的天賦設計 現在的5人副本不論普通或英雄

大都是AE輾過去 實在沒有啥好評論的

而在5人副本 小怪血太少 痛苦術的火力連6成都無法發揮

假如重心只在小副本 守衛術+金身是好選擇

[b][color=darkblue]重大改變[/color][/b]

[b][color=red]腐蝕術大幅強化[/color][/b]

腐蝕術改為無須天賦瞬發 無間痛苦的影響

原強化腐蝕術改為增傷10% 暗影之擁的改變 暗影專精的強化 蝕魂術的出現

現在的腐蝕術一場戰鬥只需施放兩次 而且是誇張的134%法傷加成 182%傷害加成

目前我的法傷為1800 整場戰鬥腐蝕術平均每跳1500

[b][color=red]精神屬性抬頭[/color][/b]

在過去 精神對於術士是超級垃圾的屬性 惡魔之擁甚至還有-10%精神的處分

但在WLK 精神誇張的影響魔化護甲與生命分流

雖然有人覺得要多考慮一個屬性好麻煩 但現在裝備屬性統一 許多裝備都附帶高額精神

這個改變就像買大送小一樣讓人愉悅

以前不管你的法傷有多高 洗魔2000就很誇張了

但是現在我的精神unbuff 471 洗魔一次3800 大大的減少了無謂的時間浪費

[b][color=red]斬殺技出現[/color][/b]

35%死亡之擁小斬殺 25%吸取靈魂大斬殺 雖然10人副本可能只有一術的DOT

但是25%斬殺期 吸取靈魂3秒一跳還是高達6000~7000

[b][color=blue]天賦配置[/color][/b]

[color=red]入門基本款[/color]

貼元素詛咒 DOT以腐蝕術 痛苦動盪 獻祭為主

[color=red]極限火力款[/color]

把13%法術傷害交給鳥D或死騎 痛苦詛咒加入迴圈


以下就上述兩個天賦做比較

[b][color=red]痛苦詛咒的差異[/color][/b]

主要差異在強化痛苦詛咒與詛咒增幅

痛術在wlk的迴圈已經相當複雜 痛苦詛咒的持續時間又與其他相差過大

初學者使用太複雜的迴圈反而會降低輸出

但若追求極限火力 勢必要勉強自己逐漸去適應使用痛苦詛咒

[b][color=red]雙延伸的差異[/color][/b]

有雙延伸在 不管是跑位戰或是站位戰(就是人群不能集中)

都有著相當優勢 放棄了雙延伸就難免會辛苦一點

[b][color=red]滅絕的差異[/color][/b]

滅絕的表現不是很好 3點點滿約等於2%加速 而且會讓你更加手忙腳亂

[b][color=blue]裝備配置[/color][/b]

此天賦以NAXX拓荒時期論

[b][color=red]命中要滿[/color][/b]

術士這個版本的命中有天賦支援 所以裝備上有14%就可以達到完全命中

也就是368 假如說隊伍中固定有鳥D或暗牧 需求降至263

滿命中對於痛苦術士的意義不僅僅是有沒有打中 假如蝕魂術miss損失的DPS可是相當可觀

[b][color=red]裝備配分[/color][/b]

這個數字其實隨著你數值改變會微幅波動 假如有興趣的人在私下找我

我不保證能解釋的明白...

假如以法傷為基準 可以得出以下配分作為參考依據 一件裝備配分越高越強

法傷=1

加速=0.531

致命=0.506

精神=0.425

智力=0.180

[b][color=red]如何撐命中?[/color][/b]

將你的裝備與命中裝的分數按以上配分算出來後 計算分數差與命中之間的比值

因為寶石是19法傷與16命中 之間的比值為1.1875

所以當比值較這個數字小 就用裝備撐 反之就用寶石撐

[b][color=blue]進入NAXX前的配裝建議[/color][/b]

[b][color=red]頭部[/color][/b]

遺忘暗影兜帽(斯坦索姆的抉擇掉落)

82法傷 66精 44智 變幻 藍

附魔:玄秘燃燒秘紋(法傷30 致命20)

[b][color=red]頸部[/color][/b]

拋光黃金環鍊(英雄徽章25兌換)

59法傷 34精 38智 25命中

[b][color=red]肩部[/color][/b]

暮紋護肩(裁縫製作)

70法傷 35加速 43智

附魔:強效風暴銘文(24法傷 15致命)

[b][color=red]背部[/color][/b]

亡寒披風(裁縫製作)

59法傷 53加速 34智力

附魔:23加速

[b][color=red]胸部[/color][/b]

法紋長袍(裁縫製作)

104法傷 90加速 52精 64智

附魔:10全屬性

[b][color=red]腰部[/color][/b]

古斯巴厚絨束帶(英雄徽章40兌換)

68法傷 42加速 52智 33命中 黃

附魔:永恆腰帶扣環

[b][color=red]腕部[/color][/b]

蒼藍布甲束腕(紫羅蘭堡掉落)

59法傷 50致命 38智

附魔:30法傷

[b][color=red]手部[/color][/b]

黯紋手套(裁縫製作)

77法傷 66智 51命中

附魔:28法傷

[b][color=red]腿部[/color][/b]

抱歉這個真的沒特別去查了...我80級馬上拿到NAXX的講師護腿

附魔:天藍法術絲線(50法傷 20精)

[b][color=red]腳部[/color][/b]

赤紅烈怒便鞋(龍眠協調者崇拜)

77法傷 51加速 50智 藍

附魔:12致命 12命中

[b][color=red]戒指[/color][/b]

北地之淚戒指(珠寶製作)

36法傷 39致命 31命中 藍

泰坦鋼法術震擊戒指(珠寶製作)

49法傷 42致命 33智力 紅

[b][color=red]飾品[/color][/b]

戰犯印記(紫羅蘭堡掉落)

(346法傷開啟20秒冷卻120秒) 73命中

流亡日晷(英雄徽章40兌換)

(590法傷觸發10秒冷卻45秒) 84致命

[b][color=red]主手[/color][/b]

烈焰之心剖法刀(祈倫托崇敬)

355法傷 25致命 33智 34命中

附魔:63法傷

[b][color=red]副手[/color][/b]

紫羅蘭城塞禦符(英雄徽章25兌換)

59法傷 25致命 34智 38命中

[b][color=red]魔杖[/color][/b]

煞婪魔杖(俄特加德之巔掉落)

21法傷 34加速 14命中

[b][color=red]變換寶石[/color][/b]

餘燼的天燄鑽石

25法傷 2%智

[b][color=red]一般寶石[/color][/b]

無視插槽獎勵19法傷

假如像我一個朋友得了不按顏色插就會死的病

紅洞19法傷

黃洞9法傷8加速

藍洞9法傷11耐

[b][color=blue]銘文配置[/color][/b]

腐蝕術雕文

3分鐘腐蝕跳60下 每發瞬發暗影箭賺到1秒丟暗影箭

沒裝雕文 60*0.04=2.4

有裝雕文 60*0.0784=4.704

單發暗影箭均傷算6535

秒傷提升6535/2.5*(4.704-2.4)/180=33.4592

獻祭雕文

沒裝獻祭雕文 初始傷害1757 持續傷害6668 總計8425

有裝獻祭雕文 初始傷害1602 持續傷害7838 總計9440

秒傷提升(9440-8425)/15=68

虹吸雕文

沒裝虹吸雕文 總計7435

有裝虹吸雕文 總計8717

秒傷提升(8717-7435)/30=43

痛苦詛咒雕文

痛苦詛咒的傷害分布是 (1/15)*4 (1/12)*4 (1/10)*4

秒傷為11109/24=463

用了銘文後會變成 (1/15)*4 (1/12)*6 (1/10)*2 (1/10*1.33)*2

秒傷為13693/28=489

另外多出了(180/24)-(180/28)=1.07秒丟暗影箭

秒傷提升(489-463)+(6535/2.5*1.07/180)=42


輸出表現是 獻祭>虹吸=痛苦>腐蝕

但因為虹吸還有吸血作用 所以虹吸>痛苦

[b][color=blue]專業建議[/color][/b]

暴風雪聲稱"將不再給予製作系獨特的強力裝備"

所以我著眼於各系的對於輸出的優勢 但各專業的距離也是彷彿

特別為了這一點差距去洗天賦是沒必要

[b][color=red]第一名:珠寶設計[/color][/b]

3顆多彩的龍瞳石 最少就是39法傷的優勢 還不計算插槽獎勵

最優選擇無過於此 另外短期之內龍瞳石很好賣

[b][color=red]第二名:附魔與鍛造[/color][/b]

附魔的雙戒指與鍛造的雙插槽都是38法傷優勢

兩者相較附魔有著更多的優勢 至少任務解到與換下的裝可以拆成材料

相較於賣店價高出許多

[b][color=red]第三名:銘文與製皮[/color][/b]

有著37法傷優勢 銘文的專業副手可能可以幫你撐過一段時間

[b][color=red]第四名:鍊金[/color][/b]

火之種子平均等於34法傷優勢


除了上述以外 其他都相差過大 不予討論

[b][color=blue]巨集與按鍵配置[/color][/b]

完美迴圈僅僅存在於理論中 放到實戰中不要說能不能達到

現在術士的技能如此複雜 在長時間的raid中要保持這樣的專注也十分痛苦

我的目標在於將常用按鍵濃縮到4個鍵左右

實戰中將有更多的時間在於觀察情勢保命 這樣效果不見得較完美迴圈差

當你在實戰中腐蝕術都不會消失以 且隨時都保持足夠的魔力後

就可以逐漸手動將痛苦與虹吸加入迴圈


下列巨集的重點 一是將CD相近的技能整併 減少按鍵數量

一是將監測蝕魂術並發出警示音 眼睛就只用注意補動盪

[b][color=red]`:暗影箭 [/color][/b]

用於應付單體血量少的小怪 散生連續小怪配合tab鍵連敲

#showtooltip 暗影箭
/run SetCVar("Sound_EnableSFX","0")
/use [harm] 13
/use [harm] 14
/script UIErrorsFrame:Clear()
/cast [nochanneling] 暗影箭
/run SetCVar("Sound_EnableSFX","1")

[b][color=red]1:吸取靈魂 [/color][/b]

斬殺用 聽到噹噹聲 即補蝕魂術

#showtooltip 吸取靈魂
/run for i=1,40 do local n,_,_,_,_,_,x=UnitDebuff("target",i);if (n=="蝕魂術")then if ((x-GetTime())<3)then PlaySound("AuctionWindowClose");end end end
/cast [harm,nochanneling:吸取靈魂] 吸取靈魂

[b][color=red]2:蝕魂術 [/color][/b]

[b][color=red]3:主迴圈 [/color][/b]

Boss戰輸出用 平常沒事就一直敲 聽到噹噹聲捕蝕魂術

痛苦動盪剩下1秒左右按alt鍵重置迴圈補DOT

/run for i=1,40 do local n,_,_,_,_,_,x=UnitDebuff("target",i);if (n=="蝕魂術")then if ((x-GetTime())<3)then PlaySound("AuctionWindowClose");end end end
/use [combat] 13
/use [combat] 14
/castsequence [harm] reset=target/alt 痛苦動盪,獻祭,暗影箭,暗影箭,暗影箭,暗影箭

[b][color=red]4:生命分流 [/color][/b]

只在DOT全掛上的情況下轉魔 最好的時機是在於蝕魂術丟出之後馬上轉

如此可以利用蝕魂術補轉魔造成的失血

[b][color=red]Q:腐蝕種子 [/color][/b]

大怪帶小怪對大怪丟種子

一群小怪則配合tab鍵連敲亂丟種子

[b][color=blue]實戰技巧[/color][/b]

[b][color=red]蝕魂術至高[/color][/b]

蝕魂術不但增幅DOT 20% 且重置腐蝕術時間 要是不小心讓腐蝕術消失可是損失慘重

假如用我的巨集就是聽到噹噹聲下一發魔法就一定要補蝕魂術

[b][color=red]轉魔[/color][/b]

現在轉魔誇張的多 這個問題已經不大

但還是要注意盡量使用跑位時機轉魔 假如是木樁戰就要在DOT都上完的時候才轉

假如隊上有薩滿 在英勇還沒開之前盡量保持70%以上的魔力 英勇開了就不必轉魔

在進入斬殺期前盡量保持50%以上魔力

[b][color=red]跑位[/color][/b]

naxx的特色之一就是跑位 幾乎每隻boss都是不停的跑

要注意的是 跑位王假如沒有30碼內的AE 就要盡量離王近一點

在跑回從36碼到定位之間 將所有的瞬發DOT補上

[b][color=red]迴圈[/color][/b]

痛苦術要玩的好 首先要保持一個心態--慢慢來 無論如何都不要亂

輸出的時候把握一個要領 我給你的主迴圈

無時無刻都在敲 除非你很清楚意識到你要放別的技能

要知道 最忌諱的不是DOT沒補上 而是你停下來想要丟什麼技能

用巨集簡化的意義就是讓你的腦袋空下來想要做什麼事情

其次是 DOT寧可晚放 也不要早補


一開始練習的時候 先用最簡迴圈--腐蝕 蝕魂 動盪 獻祭 暗影箭

開場腐蝕貼上去後就蝕魂巨集與主迴圈交錯使用

閉起眼睛 用你的耳朵聽 打3分鐘能腐蝕不消失你就過關了


熟悉主迴圈輸出後 我們要加入痛苦與虹吸

這兩個技能持續時間相差太大 我的建議是不要以巨集輸出

當然你也可以選擇將一個雕文換成痛苦詛咒雕文

這樣兩者就只差2秒 可以把兩者綁在一起

補痛苦跟虹吸的技巧 沒什麼 就是想到再補

raid中要你注意的事情太多太多 假如為了關注補DOT而提早死亡 那可得不償失

當你真的很閒很閒的時候 瞄一下DOT還在不在 沒有就補上

只要不要卡到蝕魂 啥時加入並沒有太大影響

能做到多少常駐率 打習慣了自然就會提升 這點看個人造化

另外 在進行中長距離跑位時 不要管這兩個DOT還剩幾秒 補上就對了


最後說到斬殺迴圈 理想狀態是沒DOT就補上 每跳中斷

但我只能說...非人力所及 至少我做不到

我是採用較偷懶的做法

血量25%的時候補上蝕魂開始吸取靈魂 吸到完補蝕魂 之後補一個DOT開始吸魂

你可以在吸魂的時候就觀察補哪個DOT 優先順序 動盪>痛苦>虹吸

這要有一點加速 大約20%左右才接的上 接不上的話就放棄貼DOT 吸魂+蝕魂就好

當加速裝再進步 或是英勇期間 或是速度藥水 甚至可以一輪補兩個DOT


當boss血量少到一個程度 大約5%左右 就不補DOT了 只維持吸魂+蝕魂

快死的時候就直接吸了 假如此時身上有夜幕就丟吧


[b][color=red]寵物選擇[/color][/b]

單純論寵物DPS 魅魔>小鬼>狗 但彼此之間的DPS差距不會超過50

假如隊伍中牧師沒有點精神 那一定帶狗

假如不適合寵物貼的王 一定用小鬼


另外 有些場地會卡住寵物 例如古魯斯 泰迪斯

這時只要使用基爾格羅之眼就能把寵物叫回身邊

[b][color=red]詛咒選擇[/color][/b]

元素詛咒:假如有鳥D或死騎的話不放

虛弱詛咒:觀察戰士或野D會不會放挫志 不會的話就放虛弱

魯莽詛咒:觀察假如小D有放精靈之火的話不放


假如以上三者都不用放 那自然就是痛苦詛咒了

[b][color=blue]納克薩瑪斯[/color][/b]

[b][color=red]蜘蛛區1王:阿努比瑞克漢[/color][/b]

[color=red]DPS 4393[/color]

假如你有雙延伸這隻boss的問題不大 你的射程較穿刺長

但假如沒有的話就要注意 "不要跟人群站" 人越多的地方越容易被穿刺

建議站位在中間 傳送法陣設在與MT跑相反的一邊 當蝗蟲風暴開始直接傳送

這是一隻寵物不能貼的王 寵物帶小鬼 利用蝗蟲風暴開始至小怪POP之間的空檔轉魔

[b][color=red]蜘蛛區2王:大寡婦費琳娜[/color][/b]

[color=red]DPS 5170[/color]

木樁王 站位盡量遠離人群

[b][color=red]蜘蛛區3王:梅克絲娜[/color][/b]

[color=red]DPS 4229[/color]

站位貼近boss腹部偏後 小蜘蛛出來時可以嘗試暗影烈焰

[b][color=red]瘟疫區1王:『瘟疫使者』諾斯[/color][/b]

[color=red]DPS 3387[/color]

木樁王 注意閃現後清仇恨

[b][color=red]瘟疫區2王:『骯髒者』海根[/color][/b]

[color=red]DPS 3390[/color]

boss有一招減緩施法的 中的時候以補DOT優先 其次轉魔

跳舞的時候記得寵物拉回 瞬發DOT常駐 跑熟之後可以嘗試丟1.5秒以下的法術

[b][color=red]瘟疫區3王:憎恨者[/color][/b]

[color=red]DPS 6049[/color]

木樁王 痛術很吃虧的一隻王 因為他的buff是加爆擊率

雖然如此還是不能放棄DOT 只能說我們受到的增益不如其他人

[b][color=red]死騎區1王:講師拉祖維斯[/color][/b]

[color=red]DPS 5022[/color]

木樁王 沒啥特別注意的

[b][color=red]死騎區2王:『收割者』高希[/color][/b]

[color=red]DPS 1420[/color]

很難打出DPS的一隻王 小怪血太少了ˊˋ

假如怪暴走 丟地獄火有不錯的效果

[b][color=red]死騎區3王:瑞文戴爾男爵[/color][/b]

[color=red]DPS 3966[/color]

痛苦術最好發揮的一隻王 跑位時記得所有DOT重掛一次再跑

帶小鬼 跑位記得拉寵

[b][color=red]魁儡區1王:縫補者[/color][/b]

[color=red]DPS 6069[/color]

木樁王 沒啥特別的

[b][color=red]魁儡區2王:葛羅巴斯[/color][/b]

[color=red]DPS 4228[/color]

站位偏MT拉boss的方向拉最遠 每次跑位後重設傳送法陣

帶小鬼 記得拉寵

[b][color=red]魁儡區3王:古魯斯[/color][/b]

[color=red]DPS 6290[/color]

木樁王

DPS靠AE灌水的一隻王

[b][color=red]魁儡區4王:泰迪斯[/color][/b]

[color=red]DPS 6242[/color]

利用跑位時補瞬發DOT 轉魔

[b][color=red]薩菲隆[/color][/b]

[color=red]DPS 3693[/color]

傳送法陣設在偏後靠牆 中冰雨馬上傳送

每次上天前重貼DOT再跑位

寵物帶小鬼 死掉的話躲冰塊的時候重召

[b][color=red]科爾蘇加德[/color][/b]

[color=red]DPS 3009[/color]

木樁王 注意寵物閃紅圈就好

[b][color=blue]永恆之眼[/color][/b]

[b][color=red]瑪里苟斯[/color][/b]

[color=red]DPS 2668[/color]

p1是體現這版傳送法陣最imba的地方

開場前將傳送法陣放在中間附近 當王開始"漩渦"時 可以直接傳送至地面

完全不會受到任何傷害 硬生生比其他人就是多了5秒的輸出時間

當p1切p2中間的空檔補上元素詛咒

p2不必跟著其他人集火 切換目標幫每一隻小怪掛上全套DOT

[b][color=blue]黑曜聖所[/color][/b]

[b][color=red]撒爾薩里安:暮光之帶[/color][/b]

[color=red]DPS 3240[/color]

這隻王單純的攻略實在太簡單 但三龍模式的難度卻遠超過瑪里苟斯

整場戰鬥 複雜度,時間,瞬間輸出都是這個版本之冠 可以說是真正的大頭目


當你是一個獸王獵 你可能會為了控寵而煩惱

但我們是術士 更是會high到最高點

因為我們不只要控寵 還要關注DOT 加上跑火牆 躲虛空

相信我!當你過了三龍模式 寵還活著(不要說你帶小鬼開相位...)你會感覺整個人都昇華了


這場戰鬥 如果可以的話 末日守衛當然是最好的

輸出高 加上踐踏對於AE小龍階段相當有幫助

但這畢竟一小時只有一次 不切實際 常態寵我是建議帶小鬼

不為什麼 就是因為它是遠距輸出 跑的距離比別的寵短

另外殺小龍的時候 小龍的背後通常是近戰聚集地 虛空出現的機率大增

假如你帶近戰就要拉寵


控寵習慣後也很容易 就是寵物保持被動狀態 一看到"岩漿滾動"的字樣就按跟隨

跑到定位再按攻擊


實戰上 第一隻小龍有其rush的理由與必要 因為它會孵出雛龍

雛龍雖然不痛 卻會造成場面混亂 而且第二隻小龍馬上就會下來

理想狀況是在第二隻小龍下來前擊殺第一隻小龍

可以用速度藥水在35%後的斬殺階段增加輸出

殺完第一隻小龍後就開始AE的清場階段

瘋狂種子到OT後粉碎 就不再管雛龍開始攻擊第二隻小龍

第二隻小龍開始會有反傷 同時場地傷害也會增強 注意用暗影防護與吸血保命

注意這個階段不要讓寵上去打 有暮光折磨的反傷打兩下寵就上天了

盡快擊殺第二隻小龍

殺完第二隻小龍差不多就撐過了最艱難的狀況 之後只要持續跑火牆與虛空

適度清場保持場地清潔 之後就是等loot了


痛苦術雖然在這場戰鬥的操作繁複已達到最高峰

但是總計超過2000萬的血量 大量的AE傷害

都能讓術士超強續戰與自保能力顯得格外強大

[b][color=blue]發發牢騷[/color][/b]

看著版上一面倒的唱衰文 心裡著實有些感觸

但又很懶得去一一反駁那些論點 就讓我在自己的版面發發牢騷吧


許多人喜歡拿wowmeter上的數據說嘴 但卻沒有思考一個盲點

就是網站上的數據是"最高"數據

也就是說即使我打100次只打出1次超高的數據 我就是第一

而遊戲中最不穩定的傷害是什麼? 是"爆擊"

即使我帳面爆擊只有30%~40% 假如我今天人品爆發 還是有可能打出70%以上的爆擊

而痛苦術即使有所謂的人品爆發 浮動值也較其他職業為小 自然打不出超高數據

但是我們"穩定" 今天靠爆擊吃飯的職業有可能超出帳面打出超高爆擊

明天就有可能遠低於帳面打出超低爆擊 但是這種情況wowmeter上看不到

大家看到的永遠是"最高"


也有些人認為術士沒有不可取代性 糖只能帶一顆 元素會被蓋掉

但與其要求職業的不可取代性 不如想辦法讓你自己成為團隊中不可取代的角色

假如說你在一個25人團隊中 近15個輸出職中 在目前術士的基礎上處於可有可無的狀態

那只有兩個可能 一個是你的團隊超強 一個就是你爛到無可救藥

在抱怨職業給你的限制之前 請先達到職業的極限

至少我仍在努力 證明第一不是不可觸及的


最後 選你所愛 愛你所選 這雖然是一句老話

但我在這個職業上汲汲營營 不是因為他imba 因為他是術士

[b][color=blue]版友Q&A[/color][/b]

承蒙不棄 或許這篇還是寫的不甚詳盡 許多版友還特別開小隻到暗月找我

不過路途遙遠(至少也要從新手村到主城...) 在此整理一下多數人的疑問

[b][color=red]起手[/color][/b]

如何起手 這個問題眾說紛紜 甚至還有版友特別開版討論 但在我的看法 一點都不重要

先丟蝕魂與暗影箭 先享受30%的DOT加成 但損失1tick的DOT

先貼DOT DOT先跳 但損失(3+2+2+1)tick*0.25的傷害加成

平心而論 前者較高

但其間差距可以忽略不計 任何一個延遲或恍神造成的損失都遠大於這個

個人偏好瞬發DOT起手 4.5秒的時間足以調整站位(時間再不夠連死纏都可以丟)

另外 在坦克的仇恨大幅強化後 唯一可能出現的OT點就在開場 何苦在此時冒險

一場長達3分鐘的boss戰 開場的些微差距直可以忽略不計

[b][color=red]迴圈[/color][/b]

令狐沖學獨孤九劍 張無忌學太極劍 都是先得其形 而後捨其形

如今的痛苦術士也是如此

正如《Aurate (A.D.M.S.)》版友所言 極致的痛苦輸出是沒有迴圈的

但初學者也是沒有迴圈 卻輸出低落 其間的差異在哪呢?

我想 劍訣就是"腐蝕 蝕魂 暗影箭" 先確定能以蝕魂術保持腐蝕不中斷完美打出基本型

再逐步加入DOT取代暗影箭 越加越多 就越來越亂 輸出卻越來越高

最後臻無劍勝有劍的化境XD

[b][color=red]小怪輸出[/color][/b]

小怪不是痛苦的專長 副本卻還是要打小怪 最多版友詢問也是--小怪如何輸出

我的習慣是低於4隻小怪 全部都貼一個腐蝕再丟暗影劍 隨時至少保持一隻怪身上有腐蝕

有腐蝕在好處多多 本身傷害高 有機會觸發夜幕 有點滅絕還能加速

[b][color=red]加速還是致命[/color][/b]

許多版友討論兩者的效益時都模糊了

你討論的是1%的效益還是1點的效益

假如是1%的效益 那致命無庸置疑勝過加速

但同樣要達到1% 致命比加速貴很多(1%加速=32.79等級 1%致命=45.91等級)

另外團隊提供的致命遠比加速多(加速5% 致命15%) 致命的邊際效應也就比加速明顯


暗影箭部分 要卡GCD 要有150%加速

就算加速神裝+所有的加速技能都發動也不可能卡GCD

這部分加速穩勝


普通DOT 正常情況加速神裝也不可能卡GCD

加速技能發動或疊加時有可能卡GCD

不過致命跟這些DOT一點關係都沒有

這部分加速穩勝


腐蝕和動盪 正常情況不可能卡GCD

單一技能發動加速神裝略為卡GCD

滅絕常駐率約20% 蜘蛛之擁常駐率約17% 重疊率僅3.4% 可忽略不計

英勇氣概除非特殊王開場 不然一般都會留到斬殺期 此時加速大勝致命 忽略不計


腐蝕和動盪占痛苦輸出比例僅30%~40% 而且只是略微卡GCD

其餘部分都是加速穩勝

說950或許誇張了點 沒有計算邊際效應

但反正是現階段"以法傷命中為主"的前提下不可能達到的加速 我也就懶得細算了

[b][color=red]我就是喜歡毀滅?![/color][/b]

現階段不管是哪一種主毀天賦 大體表現都較痛苦為差 更別說貧弱的惡魔

依我的計算 木樁大約會有400以上的DPS差距 跑位更不用說

表現最好的應該還是深毀的小鬼術


但是說出這句話的人 有很大的比例不是喜歡毀滅 而是在緬懷犧牲毀的無腦

那我也只能說...很難 現在術士的輸出迴圈要簡單真的很難

最起碼最起碼 都要在主迴圈外掌握痛苦與腐蝕

深毀的操作並不在痛苦之下 對於時機的掌握重要性卻更高

或許這才是0/41/30或0/31/40出現的原因吧

2010-6-27 16:39 a5460
深毀的操作並不在痛苦之下 對於時機的掌握重要性卻更高

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